新游戏一上来就“拉仇恨”,你遇到过吗?讲真,《四海兄弟:故乡》这波操作,真不是一般玩家能笑着挺过去的。
一启动,兄弟们兴冲冲地想要体验点黑帮传奇的血脉贲张,结果,呵呵,迎接你的不是火拼、不是追逐,也不是快意江湖,而是一场旷日持久的“新手教程持久战”。冗长得让人忍不住怀疑,开发组是和时间过不去?还是对玩家的耐心有着盲目自信?别说资深玩家,连刚入门的小白估计都要被劝退一波。
来,我们先别急着吐槽,往下看,到底《四海兄弟:故乡》的新手指引哪里戳疼了玩家的“G点”?游戏刚开局,一上来就规规矩矩一板一眼地带着你学走、学跑、学趴下。你以为忍一会儿,马上就能翻盘变身西西里的狠角色?别骗自己了,接下来是“潜行教学一小时”,“近战基础讲解体验营”还有“马背骑警驾校培训班”。一套教到你怀疑人生。福利不止于此,每解锁一个操作,还没完呢,还得跟着流程反复咀嚼、反刍、消化一遍。最绝的是,明明核心要义讲几句就够,那边非要配上剧情再加小剧场,再来点任务酱油。玩着玩着,原本想体验“命都不是命”的黑帮纷争,愣是被磨成了流水线工人学技术。但是别急,真相可没这么简单。
一个正常的教程,是怎么设计的?聪明厂商基本都清楚——基础操作一点即过,余下的靠玩家在后续流程里自行摸索,碰壁也无妨,咱有探索欲嘛。但《四海兄弟:故乡》偏不走寻常路,硬生生把“入门指南”做成了“通关前必修课”,一连五大章节,每章都有新本领等你学。连那个“怎么用枪打人”都得分两幕来教——你以为第三章收保护费就能拿枪耍帅?先别高兴,先带你咋准星对空气天降正义,等你恶补三小时基本功,才能摸到真家伙玩一把。但说实话,连枪都不能开,谁还觉得自己是黑帮预备役?不如直接问候开发组一句:你们怕不是把黑帮片搞成驾校学员内味儿了吧。
这套路还能不能再“劝退”一点?其实,明眼人都懂,开发组也不是没想过引导玩家循序渐进。而且这样做,名头上挺唬人的,啥“还原恩佐如何在西西里黑帮里一步一步成长”——你看,包装得挺有文化底蕴。咱不是挑刺,剧情没问题,是真的世界观和故事挺带劲,无论细节还是氛围,这一块没啥可黑的。
可是问题来了,这种用剧情包裹出来的教学流程,在玩家看来就是作茧自缚。新鲜劲儿三分钟,慢慢就全成了重复劳动。这还不像《GTA》那种,你想胡闹就能开大,一本正经也能闯关。这个流程,偏要手把手带着你,不能快进,更甭想跳过,心急点的直接“摔鼠标”。
要说资深玩家吧,他们啥阵仗没见过?左一套右一套的操作早都背得滚瓜烂熟,开枪潜行驾驶手柄一到手自带buff。被教程拉着鼻子连玩几个小时,最后得到的只有大写的无语。更别说早就习惯了主流大作里各种高效指引和自由度,一对比下,《四海兄弟:故乡》的新手教学简直像手机上一堆弹窗广告,只想电光火石跳过去。
你也别说新玩家能受用点,试试现在的节奏?漫长又琐碎的教学流程不是黑帮片新手村,是强制性老年大学体验班。手把手到这种程度,最后留下的反而是一种莫名的机械感,失掉初玩游戏时应有的好奇、挑战,变成“按部就班”式的过关答题。身在局中,真有点“半路想退群”的冲动。
当然,黑帮世界观这面大旗还是挺有吸引力。想象一下,恩佐在黑暗西西里一个圈子里打拼,每一步都充斥悬疑、背叛和对抗,这桥段只玩氛围,不带你飞,你都会觉着刺激爽快。但教程堵在门口,玩家连剧情都没泡太久,倒是在游戏机制上绕蒙圈了三遍,最后等故事主线刚露头,玩家心气儿已经消磨了大半,剩下再好看的故事,也难免兴趣寥寥。
关键问题,除了玩法“压根不给放权”,教程本身还涵盖了重复内容。早都掌握了枪法和驾驶技巧,别担心,后面流程还能再来温习两遍。剧本里硬塞各种剧情教学,把“成长路径”的正常过程拉成又长又平的直线。你体验不到新鲜感,全程就是“课代表式学习法”:下一个任务,先教再干,一点新鲜感都没有,沉浸感也被冲淡大半。
我还看了下外网论坛,真不是咱们挑刺,很多国外资深玩家都开炮了:要是想重温西西里黑帮盛世,还不如直接重启前几代,操作自由度和快感强得多。现在这一轮的“教条式手持”,反而让想投入剧情,沉浸玩法的玩家觉得像被电子教鞭拍脑门。最心酸的,是原本期待它成为“老玩家专属前传”的希望,结果,却把粉丝阵营气得“众叛亲离”。
咱想问句大实话,到底是谁定义了教程非得这么啰嗦才叫“用心”?真正用心的设计,难道不是让玩家自由摸索,自己在失败和试错之间体会成长吗?你说要是怕新人掉队,也可以做成可自由跳过或调整难度的教程,关键现在是“一刀切”,既不利于老炮儿提高节奏,也让新手觉得没挑战,赔了买卖还丢了玩家,那算啥好买卖?
回过头想一想,有没有更好的办法?其实很简单,完全可以让基础指引变为可选,甚至根据玩家实际熟练度动态调整难度和教学频次,让玩家想“速通”就一头扎进主线剧情,想“补课”就慢慢体会游戏机制,这才是现下流行的“玩家主权”。你把一锅好菜炒到龙须面都没嚼头,人人吃一口都嫌腻,今时不同往日,这样的“慢慢熬汤式教学”,早就不是玩家的心头好。
有这么多例子摆在这儿,比如老早的《黑色洛城》、再到近几年的《荒野大镖客2》《GTA5》,哪个不把主要教学埋进主线,既保证剧情流畅,也不耽误体验?明明有成熟方案,道理全懂,但开发组这次“逆行”,难不成真的就是想唤醒童年“97电脑课”的回忆?
不过说回来,开发组也许有自己的坚持,想把恩佐的成长刻画得更细腻,每处技能点都嵌进家庭、帮派、道德抉择的小剧场里。从艺术角度来讲,是很有追求的。但艺术性与娱乐性撞车,说到底,游戏的首要任务还是要让玩家爽,哪怕前期气氛张力满份,拖拖拉拉的体验感也挡不住怨声载道。
玩游戏嘛,本该是自在畅快、追求沉浸的事,偏偏被生硬的教学流程拖了后腿,也难怪外媒、玩家齐齐喊无语。从玩家的角度讲,没人想再把时间浪费在“学不会的操作”或“拖拉的新手村”里,大家都盼着能早一点体验枪林弹雨,比谁手快而不是谁熬得住枯燥。
关于这场“新手魔咒”,你有没有什么特别的体验?欢迎在下方畅所欲言,说说你最不能忍的游戏入门流程。
本报道旨在倡导健康、文明的社会风尚,如有版权或内容问题,请通过官方渠道反馈,我们将第一时间核查并调整。
实盘配资网站提示:文章来自网络,不代表本站观点。